Steam游戏评测 第319期《怪物猎人:世界》
说来其实也有点搞笑,我第一次听说怪物猎人这个系列作品还是在隔壁某galgame里得知的(没错就是你想的那部!),但在我浅度了解过后才知道这部名为苍蓝星冒险居然可以吸引我的好友列表几百上千小时!甚至近年来来《怪物猎人:世界》的价格常年史低骨折价,又向外源源不断地吸引了大批大批的玩家入坑。
最丰富的动作深度与武器设定
作为“动作天尊卡普空”的动作游戏,怪猎世界在武器与动作深度的结合上是充分的,就光是新手一进来就看到高达4行,十几把武器,无论哪一把武器学习直到熟练掌握都要花上超长时间,其中技巧包括但不限于各种派生技能衍生技能...阿巴阿巴,譬如像我自己的第一把武器大剑,我最开始还以为它只是一个很笨重的笨蛋武器(动都动不了到底谁在玩(小声bb)),但就像所有需要练习的游戏一样从在训练营里熟练摁出一套组合键到实战中不断打出小连招后的满满溢出的成就感一样,从横扫到超级蓄力斩,从固定姿势到具有位移效果的冲撞攻击,各种以前想都没想过的派生攻击随着时间推移,后续大剑还能实现停龙车、断尾等等帅气到可以剪辑出来的操作,属实是越挖越深,越玩越爽了。
另一方面本作也通过量大管饱的武器设定满足了非常非常多的玩家需求,近战远程/灵活笨重/有无盾牌/攻速暴击?等等等等都做出了区分,相信在上手后的萌新都会选到一把合适的武器,甚至时至今日在游戏社区内都有源源不断关于萌新入坑的武器推荐,实在是挑的头晕眼花直接搜个新手武器教学也会有老猎人给你包教包会!
最棒的猫饭数值背景设定!
打怪光靠厉害的武器和身法固然十分重要,但毕竟是狩猎巨龙的题材,后勤物资补给,充分做足准备也是重中之重,在这一点上怪猎世界在新手时期就外显且最令我自己非常印象深刻的便是猫饭!在来上一段精美的厨艺展示(牢卡你总是把力气往奇怪的地方使啊喂!) ,吃着一锅色香味俱全的大餐后,猎人的各方面数值便会在下一场狩猎中得到不同提升,这也鼓励玩家在进行狩猎前先恰上一顿饱饭再奔赴战场去完成任务,很好地将狩猎巨龙食材与游戏内后勤补给的设定巧妙融入游戏,实用性与趣味性拉满,另外在感官体验上不但游戏内的诸位猎人干劲满满了,游戏外的我也..饿了(bushi)
狩猎巨龙自然也需朋友前来
但说到底怪猎世界还是一款联机共斗游戏,游戏内的签到奖励,寻找他人集会区域,伙伴组队狩猎,频道发言等等无时无刻不在提醒着玩家去寻找一支合适的狩猎小队共同作战,在游戏长度适中的主线任务过完后便就进入了与朋友自由探索狩猎巨龙的时间,此时玩家可能才真正开始体验化身异世界猎手,狩猎巨龙,收获战利品带回老家清点的快乐。
如果有机会当然还是要多尝试抓捕现实朋友/热情好客的网友一起游玩/蹭车,毕竟这类联机共斗游戏的主旨也便是无兄弟不欢乐嘛。
感觉还是有点指引问题?
而个人认为怪猎世界的指引上在当下这个时代还是有点难受的,剧情模式的狩猎任务中地图玩家上多数基本都是在一个箱庭世界中探索,主目标上也并没有直截了当的一个圆圈告诉玩家主任务地点,导致有时玩家偏离了既定的狩猎路径时地图上也没给出指示,按着全流程攻略又因为狩猎任务过多导致玩家抓耳挠腮需要读档,同时不少新人也经常吐槽这个足迹设定导致游戏节奏过慢,狩猎激情快被浇灭才给端上来,尽管很多时候有导虫指引,但在节奏过慢的”怪物足迹“和debuff下我个人依然认为容易难受的(当然我个人也是一个重度路痴555)